2013年2月27日水曜日

[CEDEC 2011]ソーシャルゲームのトレンドを探る。ショートセッション:「マネタイズとゲーミフィケーシ

。  だがこのゲーミフィケーションは,かつては「企業の個性に過ぎなかった」と深田氏は指摘する。これを企業独自の試みではなく,一般化するのがゲーミフィケーションである。 ゲーミフィケーションはゲームではない  さて,ゲーム以外のジャンルにゲーム要素を応用するという点では,シリアスゲームというジャンルもまたそれに近いような印象がある(最も身近なシリアスゲームとしては,教育用ソフトなどが挙げられるだろう)。  ゲーミフィケーションは,しかしながら,シリアスゲームとは違う側面を有する。ゲーム要素を現実の課題解決に応用するという点ではシリアスゲームもゲーミフィケーションも同じだが,シリアスゲームはあくまでもゲームであるのに対し,ゲーミフィケーションはゲームではない。したがって,シリアスゲームを作るというのは,つまりゲームを作ることであり,「大変な労力がかかる」と深田氏は指摘する。一方ゲーミフィケーションは,あくまでもゲームの要素を取り入れるに過ぎない。  広義のゲーミフィケーションとして,深田氏はスウェーデンの「スピードカメラくじ」を挙げる。これはスピード違反を取り締まるためのシステムで,スピードカメラで測定した速度が規定速度以下だった運転手に対し,一定の確率で報奨金を出すというシステムだ。報奨金はスピード違反の罰金から支払われるので,行政コストはほとんど増加しない。このシステムによって,スピードカメラくじを設置した区域において,運転速度は20%低下したという。  一方,狭義のゲーミフィケーションとしては,Diablo iii Gold,深田氏は位置情報サービスの一種である「foursquare」をとり上げた。foursquareはいわゆる「位置ゲー」的な要素を持っていて,建物や駅などに「チェックイン」するごとにポイントが加算されていく。一定の建物にたくさんチェックインすれば「メイヤー」の称号が得られたりするなど,ゲーム要素を多分に含んでいるが,本俚膜摔悉饯Δい盲繄鏊藢潳工毳欹鹰濠`?情報共有機能であったり,ライフログとしてのサービスという側面が大きい。  さて,この狭義のゲーミフィケーションが目指すのは,ムートンブーツugg,顧客のロイヤリティ向上である。ロイヤリティと言うとピンとこないが,要はお客にもっと楽しんで使ってもらい,ファンになってもらうのが目的だ。サービスのファンになった顧客は友人にもそのサービスを勧めるだろうし,この「勧める」という行為はソーシャルネットワークと非常に相性がいい
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[COMPUTEX]LGA2011&LGA1366ツインソケットの「Danshui Bay」はSandy Bridge-EP対応。ASUS「R.O.G.」イ

GTX 590や「Core i7-2600K/3.40GHz」などを搭載したCG8565 G53SX Nakid Eye-3Dと,裸眼立体視を実現する技術の解説。CMOSカメラによりプレイヤーの目を追い,適切な立体視環境を実現するという。機能を確かめるべく,液晶パネルに対して一定の距離以下に近づくと,立体視表示が無効化されたりもしていた Joe Hsieh氏(Global Corporate Vice President, ASUSTeK Computer)  続いて,同社のJoe Hsieh(ジョー?シエ)副社長が登壇し,「AMD 990FX」を搭載した「Crosshair V Formula」と,「Intel Z68 Express」を搭載した「Maximus IV Gene-Z」を披露。両製品の特徴として,「X-Fi Xtreme Fideliity」チップを搭載することでCMSS-3DやTHX TruStudioに対応する点と,オンボードの1000BASE-T LANコントローラにIntel製チップを採用することによって,帯域幅の向上とCPU占有率の低減を実現した点をアピールした。  また氏は,ノイズキャンセリング機能を備えたヘッドセット「Valcan ANC」もアナウンスしている。 新しいR.O.G.マザーボードとして発表された,「AMD 990FX」搭載の「Crosshair V Formula」と,Intel Z68 Express搭載の「Maximus IV Gene-Z」。前者は説明会会場に展示された。安定したネットワーク接続環境を実現すべく,AMDプラットフォームのマザーボードにもかかわらず,Intel製の1000BASE-T LANコントローラを実装する ノイズキャンセリング機能を備えたゲーマー向けヘッドセット「Valcan ANC」。見た目がゴツい割には重量が320gに抑えられており,長時間のゲームプレイでもストレスになりにくいとアピールされている Kent Chien氏(General Manager of Multimedia Business Unit,ドラクエ10 RMT, ASUSTeK Computer)  また,グラフィックスカードでは,同社でマルチメディア関連製品ビジネスを統括するKent Chien(ケント?チエン)氏が,ドラゴンクエスト10 RMT,リファレンスクロックの「GeForce GTX 580」を2基搭載するR
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]「クララが立った!」的なバイナリードメインのボスの二足立ちに,キミはAIとアニメーショ

。二本足状態でボディを支えるためには,二足立ちするしかなかったということだ。この様子は動画でも確認できるので注意深く見てほしい。  白子氏は「このときは『クララが立った』以来の衝撃でしたよ(笑)」と冗談交じりに当時を振り返る。最終的に,「これはプレイヤーに大きな驚きを与えられる」ということでゲームの最終仕様にも組み入れられたのだそうだ。  このほか,動画中盤のクラゲ型ボスでは,下がアーティストが作り込んだ攻撃モーションで,上半身はプロシージャルアニメーションシステムによる動きになっているとのこと。  そのほかのボス戦においても,歩行や攻撃モーションは,平らな地面でアーティストが制作しておいたものを,ランタイムではプロシージャルアニメーションシステムにより,環境に適合した高さに補正して,脚部を設置させているとのこと。また,ボス達の移動や攻撃行動中の「やられ」モーションについても,プロシージャル生成しているとのこと。 バイナリードメインでのプロシージャルアニメーションシステムを自らの身体を使って解説する白子氏 三つの視点からの「リアル」  三宅氏は「バイナリードメインのような,アニメーションシステム側が独立してプロシージャルに身体制御を実践するような実装は,厳密にはAIとアニメーションシステムが相互連携しているとは言えないかもしれない」と指摘する。  つまり,DQ10 RMT,バイナリードメインの蜘蛛型ボスの例でいえば,攻撃不能にならないように絶えず攻撃部位を安定した姿勢に保とうとするプロシージャルアニメーションが行われたにすぎず,AI側は一定リズムでフィールド内を歩き回り,常にプレイヤー側を攻撃するための意志決定しか行っていない。  しかし,「ボス戦」という状況を考えれば,バイナリードメインの仕組み自体に無駄はない。しかも,ゲーム体験として,プレイヤーに「リアルに感じる」と満足させられれば,それは現世代機でできる範疇では正解ということはできるだろう。  これを機に,話題は,ゲーム体験の基本かつ重要な要素の一つである「リアル」というキーワードと,AI,アニメーションとの関係性へと移っていく。  三宅氏は,ゲームにおける「リアル」体験とは三つの視点からのものがあると指摘する,ドラゴンクエスト10 RMT。  一つめは「プレイヤーにとってのリアル」。バイナリードメインはまさにこれを優先した産物だと言える。  二つめは「アーティストから見たリアル」。これは実在する人間やモノの動きとは違う,多分に演出要素を含んだもので,オーバーアクションなどはこの部類だ
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2013年2月25日月曜日

英国版「Xperia PLAY」実機フォトレポート〜開梱からゲームの起動まで_1

英国版Xperia PLAY  ソニー?コンピュータエンタテインメントが提唱するクロスプラットフォームのPlayStation環境「PlayStation Suite」。その尖兵にして,初代PlayStationのタイトルをプレイできる端末に与えられる「PlayStation Certified」認証を受けた第1弾スマートフォンでもある「Xperia PLAY」が,欧州など世界市場で発売になった。  今回では,英国モデルを輸入してみたので,いずれ訪れるだろう国内発売に先駆けて,ハードウェアのレポートを行ってみようと思う。まずは,編集部に届いたばかりの実機を,PSP goと比べてみたり,起動してみたりした写真をお届けしたい。 ※英国版Xperia PLAYは技適マークを取得していないため,国内でWi-Fiを使うと電波法違反になる恐れがある。この点は注意してほしい。 製品ボックスと同梱品  製品ボックスのサイズは135(W)×70(D)×135(H)mm。中にはXperia PLAY本体のほか,カナル型のインナーイヤフォンと,ugg,インナーイヤフォン用の小型イヤーピース,Micro USBケーブル×2,バッテリー,グレア仕様の液晶保護フィルム,マニュアル,USB給電用のシガーソケット対応アダプタおよび英国仕様の電源アダプタ各1となっている。 PSP goとの比較  Xperia PLAYとPSP goの比較はが,あらためて細かくチェックしてみよう。公称のサイズと重量は, で,Xperia PLAYの実測値も公称値どおり。PSP goと比べて一回り小さいのだが,それだけに,持ち比べてみると,ずいぶん重く感じられる。また,PSP goの場合,開いた状態でテーブルなど平らなところへ置いたときにもぐらついたりしないのだが,Xperia PLAYの場合は液晶パネル側というか,スマートフォンとしての“本体”側のほうが重く,バランスがよろしくない点は押さえておきたい。  開いた状態で持ってみると,PSP goでは横に大きく膨らむところがすっきりしたためか,Xperia PLAYのほうが持ちやすい印象だ。ただ,Xperia PLAYの場合,本体側面も含めてほぼすべてが光沢処理されている関係で,Cheap Diablo 3 Gold,コントローラ部を閉じて,いわゆるスマートフォン風に持つときは,けっこうつるつると滑りやすい。この点は要注意かもしれない
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魅力的な世界観はRPGファンも注目すべき。「Metro Last Light」開発スタッフインタビュー_4

。 :  なんだかゲームのボリュームが大きくなりそうですが,前作と比べるとどれくらいになっているのでしょうか。 Huw氏:  前作はシングルプレイゲームとしては長い部類に入ると思っていますが,今回も同じくらいのボリュームです。プレイ時間も同じくらいですね。ただ,現状では詳しいお話はできませんが,マルチプレイの要素を入れる予定です。 :  それは楽しみです。ところで,今回見せてもらったデモは,E3で見たデモと同様のステルスの絡んだ戦闘や,トロッコでの銚膽椁胜嗓扦筏郡长蜗趣悉嗓螭是閳螭喂_を予定しているのか教えてください。 Huw氏:  我々として見ていただきたいと思っているのは,地下にあるステーションシティと呼んでいる広大な空間ですね。今までとはまた違った組織が存在しています。また,ジェットコースター的なスピーディな展開とは対照的な,固唾を呑んで見守るような,緊張感であったり,恐怖感がより感じられるサバイバルホラーとしての部分をお見せしたいと思っています。  そういったところをお見せすることで,「Metro2033」のファンに,ro rmt,サバイバルホラーとしての部分も忘れていないですよとお伝えしたいんです(笑)。 :  分かりました。それらの情報公開を楽しみに待っています(笑)。では,まだ「Metro」を知らないプレイヤーに向けて,本作のアピールポイントを教えてください。 Huw氏:  なぜ「Metro」シリーズが興味深いのかというと,ほかにはない没入体験ができるからです。一度プレイしてみていただければ,まるで実際にその世界を旅したかのように,記憶に残る体験になると思います。本当に,ひどい場所なですが(笑)。まるで違う世界を覗いているような,興味深い経験ができるはずです。  例えばですが,戦国IXA RMT,「ハーフライフ 2」のシティ17や「バイオショック」のラプチャーですとか,「ゼルダの伝説」のハイラル,「ファンタシースターオンライン」のラグオルをみなさんが訪れたときに感じたような,記憶に残るリアルな体験ができるものを目指しています。 :  本日はありがとうございました。  Huw氏は,本作はRPGとは違うと言いつつも,目標の一例として「ゼルダの伝説」や「ファンタシースターオンライン」も挙げているあたり,RPG的な魅力のある世界観を作ろうとしているようだ。国産RPGのように,イケメンキャラや萌えヒロインが登場することはないが,海外製RPGの世界観に興味があるゲームファンは,「Metro
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第164回「あの日の約束」 _2

。  ほら,よく笑い話に出るアレ。高校の部活で,監督に「お前は秘密兵器だ」と言われて3年間秘密にされっぱなしだった,とか言うアレ。アレに近い感じ。……ダメじゃん。ともかく! 金色のコルダはいつか取り上げますので! 待っててね。いつまでも。  ……というように,取り上げると言いながら今のところ取り上げていないゲイムがいっぱいあるのです。もしくは,ヤったはいいが取り上げるタイミングを逸したゲイム。で,迷宮クロスブラッド リローデッドやアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-も,男色ゲイムヒヒョー墓場に送り込まれ,Diablo 3 Gold,リングで戦死した超人達が生命の玉を四つ集めないと復活できないようになるかもしれなかったわけです。  今のところ,ミキサー大帝に火事場のクソ力を封印されて,まだ生きてはいるけども墓場に行ってしまっている状態。……私はまだ続けてもいいのよ,超人墓場についての話を。ちなみに私は王位争奪編が一番好き。バイクマンのキャラクターのやっつけっぷりったらないわ。まあいいや。  早い話が! 迷宮クロスブラッド リローデッドとアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-は,このままずるずると取り上げない可能性が高い,という勢いだったのだけれども,そこを何とか取り上げます。頑張りました私は。約束を守る男だ。貴様らもっと崇めろひれ伏せ拝めフハハハハ! っていう話。また伸ばしやがったと思った人,残念だったわね。  イヤ,取り上げると予告したタイトルを取り上げるだけだから,偉くも何ともないばかりか,uggブーツ,むしろ当たり前なんだけど,こうやって文章でもったいつけることによって,仰々しくすることができますっていう。これが自分の意思を文章によって比較的気軽に反映させられるネットワークの威力なのです。  さて,そんな感じで迷宮クロスブラッド リローデットだけども。これは,一言で言うととても味わい深いゲイムだわ。ダンジョンRPGっていう,通好みのイメージがあるジャンルをポップにアレンジした,良い作品だと私は思う。  ただ,ダンジョンRPGって,ホント好き嫌いが分かれるのよ。これも,ハッキリ言って万人に向けて「絶対面白いからダマされたと思ってヤってみて!」ってな具合にオススメできるものではないわ。ただ,「ウィザードリィ」以外認めない! っていう人じゃないダンジョンRPGファンは,プレイしてもいいと思う。  何がいいか具体的に言うと,戦闘のテンポがいい。ダンジョンに潜っていくゲイムである以上,ダンジョン内で戦闘が頻繁に起こるわけ
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2013年2月24日日曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第164回「あの日の約束」 _2

。  ほら,よく笑い話に出るアレ。高校の部活で,監督に「お前は秘密兵器だ」と言われて3年間秘密にされっぱなしだった,とか言うアレ。アレに近い感じ。……ダメじゃん。ともかく! 金色のコルダはいつか取り上げますので! 待っててね。いつまでも。  ……というように,取り上げると言いながら今のところ取り上げていないゲイムがいっぱいあるのです。もしくは,ヤったはいいが取り上げるタイミングを逸したゲイム。で,迷宮クロスブラッド リローデッドやアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-も,男色ゲイムヒヒョー墓場に送り込まれ,リングで戦死した超人達が生命の玉を四つ集めないと復活できないようになるかもしれなかったわけです。  今のところ,ミキサー大帝に火事場のクソ力を封印されて,まだ生きてはいるけども墓場に行ってしまっている状態。……私はまだ続けてもいいのよ,超人墓場についての話を。ちなみに私は王位争奪編が一番好き。バイクマンのキャラクターのやっつけっぷりったらないわ。まあいいや,ディアブロ3 RMT。  早い話が! 迷宮クロスブラッド リローデッドとアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-は,このままずるずると取り上げない可能性が高い,という勢いだったのだけれども,そこを何とか取り上げます。頑張りました私は。約束を守る男だ。貴様らもっと崇めろひれ伏せ拝めフハハハハ! っていう話。また伸ばしやがったと思った人,残念だったわね。  イヤ,取り上げると予告したタイトルを取り上げるだけだから,偉くも何ともないばかりか,むしろ当たり前なんだけど,こうやって文章でもったいつけることによって,仰々しくすることができますっていう。これが自分の意思を文章によって比較的気軽に反映させられるネットワークの威力なのです。  さて,そんな感じで迷宮クロスブラッド リローデットだけども。これは,一言で言うととても味わい深いゲイムだわ。ダンジョンRPGっていう,通好みのイメージがあるジャンルをポップにアレンジした,良い作品だと私は思う,リネージュ2 RMT。  ただ,ダンジョンRPGって,ホント好き嫌いが分かれるのよ。これも,ハッキリ言って万人に向けて「絶対面白いからダマされたと思ってヤってみて!」ってな具合にオススメできるものではないわ。ただ,「ウィザードリィ」以外認めない! っていう人じゃないダンジョンRPGファンは,プレイしてもいいと思う。  何がいいか具体的に言うと,戦闘のテンポがいい。ダンジョンに潜っていくゲイムである以上,ダンジョン内で戦闘が頻繁に起こるわけ
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2013年2月23日土曜日

稲船敬二氏は,今何を考え,何を目指し,どこへ向かっていくのか離脱から5か月。氏の現在の活動を聞いて

。ツラく苦しい産みの喜びを,再び手にするために。  そんな,「有言実行」を地で行く生き方を見せる稲船敬二氏のインタビューを,以下にお届けしよう。 :  前回お会いしたときから約4か月(編注:インタビューは2011年2月9日に行われている),再びお時間をいただけてありがとうございます。会社を興した(※)というのは先のメールで聞きましたが……今回は予定外のことはないですよね? (※2011年4月1日に,会社のサイトも公開された。comcept()とintercept()という二つの会社である) comcept CEO コンセプター 稲船敬二氏 稲船氏:  ありませんよ(笑)。 :  そのほかには,何をしてたんでしょうか。 稲船氏:  南の島に行ってゆっくりしてた……と言いたいところですけど,なにせそういう性格ではないので(笑)。新しい何かができないかと,バタバタといろいろな人に会っていました。 :  主にゲーム業界の人に,ですか? 稲船氏:  そうですね,今まで培ってきた人脈もありますし。逆に,カプコン在籍時には会えなかった人にも積極的に会えたので,いろいろな業界や仕事の話ができた感じです。 :  いろいろな業界というのは,でおっしゃっていたように,ゲームに限らない業界の方というわけですか。 稲船氏:  ええ。ゲーム業界に近いけど,ちょっと離れている……そんな業界の方達ですね。でもどちらかというと,こちらから積極的に会いに行ったというよりは,おかげさまと言いますか,あの記事のおかげで,「会って話が聞きたい」といろいろな方から言われまして。 :  そう言っていただけるのは,なによりです。 稲船氏:  それらのお誘いをほぼ断らずに,いろいろな業界の方とお話させていただきました。そこから,メイプルストーリー RMT,何か自分が大きくなるキッカケはないかな,と考えながら,アラド RMT。 :  ちょっと言い方が難しいんですが,今回カプコンから出ることで,改めて稲船さんの価値が世に問われたわけだと思うんです。 稲船氏:  はい,確かにそうなると思います。 :  お話しを聞いている限り,概ねうまくいっているようですね。 稲船氏:  そうですね。カプコンを辞めたことで,なんというかFA宣言したようなもので(笑)。カプコンではショートで三番だったわけですが,外に出ることによって,ショートに限らず,外野はできるかとか,ピッチャーをやってみないかとか,四番を打ってみないかとか,決められていたポジション以外の話をしていただけるようになったと思います
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2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第176回「キャラクター萌え」_2

Vitaを買ってからというもの,どうにもPSPのゲイムを進んでプレイする機会が無くなっていたのよね,アグ。PS Vita導入後にプレイしたのって,「」くらいかしら。だからクロヒョウ2は,買ったはいいけど,何となく放置しちゃってたのよ。PS Vitaが私の中で熱くなってきている今,PSPを持ち歩くことも少なくなってしまって。  でも,今回は移動が多いからってんで両方持っていったの。そしてバスでほとんど軟禁状態にある中,精神状況が極限まで追い詰められていたんでしょうねえ。バスで軟禁→私,車酔いするタイプ→バスで軟禁→ダメだ寝よう→バスで軟禁→寝て起きてもまだ目的地着かず→バスで軟禁→なんでこんな目に→バスで軟禁→あの頃は良かった→バスで軟禁→思い残すことは無いか?→バスで軟禁→そうだクロヒョウ2まだヤってなかった。  こんな感じで,満を持してクロヒョウ2をヤってみました! もうね,九鬼隆昌がカッコよすぎるわ。惚れてもうた。抱かれてもいいレベル。私,どうやらよくいる直情型の主人公よりも,全体を見ることができる面倒見のいい靡郅摔趣幛い皮筏蓼Δ瑜Δ胜韦琛=窕丐猡嗓Δ浃椁饯Δ撙郡ぁ?br>  ゲイムの主人公って,全部がそうだとはいわないけど,未完成な部分が多かったりするじゃない。物語を通して成長していくって話が圧倒的に多いから,そうなるのは仕方ないんだけど。それでも現実に置き換えたら,主人公の未熟さってきっと色々な人に迷惑をかけていると思うの。  さらに言うと,現実は誰にとっても自分という人間が主人公だから。言い換えると,地球上に主人公が数十內摔い毪铯堡牵魅斯挝词欷丹扦郅沃魅斯嗣曰螭盲疲饯欷胜螭趣胜Sされてしまうっていうのは,私としては受け入れ難い。それよりも方法はさて置き,その人なりにベストを尽くして多くのほかの人に目を向けて,ugg アグ,その人達のために自分ができることを最大限にやろうとする人に,私はシビレちゃうのよね。  そういう意味で,九鬼隆昌は凄くカッコいい。ま,キャラクターの好みは十人十色だから,どのキャラクターが好きかはホント文字通り好みの問題だわ。ただ,とくに龍が如くスタジオの作品って,キャラクターの持つ意思や生きてきた過程を表現しようとしているから,そういう点が私はすごく好き。  やっぱり,キャラクターに愛着を持てないと,ゲイムを進めていく気にならないからね。エンターテイメントは,自分以外の誰かに感情移入できるかどうかがポイントだから
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第138回「『パワプロ』最新作とダジャレについて」_1

著者近影  いくら現実世界さながらのグラフィックになっても,臨場感溢れる音を表現しても,ゲイムはあくまでゲイム。仮想現実なの。そしてゲイムである以上,現実世界では起こりえないことが,ゲイムの世界では起こってしまうわ。  例えばRPG。現実世界では気付いたらいつの間にかレベルが上がっているわけで,ゲイムのように敵をあと何匹倒したらレベルアップという目安なんかどこにも表示されないの。敵を倒した途端に,ちからやすばやさやかしこさが上がるわけでもなく。うんのよさに至ってはレベルがアップしたからといって上がらないしな,実際問題。  それを言いだすと,ターン制の戦闘もおかしいわよね。わざわざ相手と交互に一撃ずつ攻撃し合うのって,相手と分かり合っちゃってんじゃんって思っちゃう。「殴ってこいよカカロット,リネージュ2 RMT! 貴様の本気はそんなものか! お遊びはここまでだ」的な。  呪文だってそう。急に今この瞬間,火の魔法を覚えるっていうことからして不自然なのよ。きっかけは思いつきかもしれないけど,最初のうちは失敗してそれを試行錯誤してだんだん強くなっていくものだと思うの,アラド戦記 RMT,魔法も。  結局,いくらリアルになったからといっても,ゲイムはゲイムだってこと。現実のこの世界は,気付いたら大人になってるし,レベルも上がってる。そういうもんだと思うんだ私は。だから,ちょっと前の自分と比べて成長してないって嘆いちゃダメ。経験値をためる努力さえしておけば,ある日気付いたときに,レベルアップしてるって実感できる時が来るんだから。  ……で,ここからは現実の世界における疑問なんだけど,人はなぜ年をとればとるほどダジャレを好むようになるのかしら? 高校の頃の私は,どれだけ年をとってもダジャレだけは言うまいと心に誓っていたわ。ダジャレの何が面白いのか。  例えば「ドラゴンボール」において,界王様の前で悟空が言ったことで一躍メジャーなダジャレとなった「ふとんがふっとんだ」。イヤ,いくらナイフのように尖っていた高校時代でも,漫画内におけるダジャレは許せたのよ。漫画だと空間というか間が表現できるから。でも,実際に一般人に口に出されると,それはもう有罪。あれは悟空が言って界王様が笑うから成り立っているという,キャラクターありきのダジャレなわけ。それをスーパーサイヤ人でもない,そもそもサイヤ人はおろか宇宙人ですらない人間が言って何が面白いのか。私にはいい,ドラゴンボールに謝れ。  ……そんな高校生だったわ私ってば
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2013年2月20日水曜日

極私的コンシューマゲームセレクション:第1回「ファイアーエムブレム 暁の女神」_2

。 物語全体のあらすじを簡単に説明しておくと,前作である蒼炎の軌跡は,テリウス大陸の北方に位置する二つの王国,デインとクリミアの両国の衝突を描いている。狂王アシュナード率いるデイン軍が突如クリミアに侵攻し,テリウス大陸全土が混乱に陥るという内容である。前作の主人公のアイクと彼の率いる傭兵団は,その戦乱に巻き込まれる形でクリミアの解放戦争に参加,そしてデインへの逆侵攻という道筋をひた走るのだ。 暁の女神では,そんな前作で“悪役”だったデイン王国から物語はスタート。先の大戦で敗北したデイン王国は,宗主国たるベグニオン帝国の統治下におかれ,駐屯軍による圧政に苦む日々が続いていた,maplestory RMT。それを見かねた今作の主人公ミカヤは,義賊「暁の団」を組織し,王都ネヴァッサの貧民窟での決起に至るというのが,大まかな内容だ。 蒼炎の軌跡の3年後の物語が描かれる本作では,戦乱の渦はさらに大規模なものへと発展していく。「ベオク」(いわゆる人間)と,獣/鳥/竜に姿を変えられる半獣半人の「ラグズ」。この二つの種族の間で昔から続いている人種差別や争いも,根底に流れるテーマの一つだ  本作のシナリオは,全4章で構成されている。第一章では暁の団のミカヤとザザが,第二章ではクリミア女王エリンシアが,第三章では解放戦争を戦った英雄アイクがそれぞれ主人公を務めるという形だ。そして第四章からは,第三章までの主人公すべてを巻き込みつつ,物語が核心へと進んでいくのである。 最初は数人しかいない味方も,章が進むにつれてさまざまなキャラクターが参戦する。兵種や地形も複雑になっていき,徐々に手応えを感じるようになるという,絶妙なゲームバランスはさすがの一言である。今作も,「一度死んだら生き返らない」に代表される硬派なシステムをベースに,非常にやりごたえのある内容に仕上げられている印象だ。 ■戦い,成長し,また戦う。 ■魅力的なキャラクター達と共に戦乱を駆け抜けろ ファイヤーエムブレムの基本システムとして定着した感のある「絆システム」。絆を結んだユニットが近くにいると,より戦闘を有利に進められるのだ。絆がより深まるほどに個性豊かな「会話」も楽しめるので,誰と誰を組み合わせるか,戦闘で勝つこと以上に悩んだりする 本作の基本的な流れは,マップごとに演出,準備,戦闘といったパートを繰り返す形で,前作までのスタイルをそのまま踏襲するオーソドックスなものとなっている。 準備パートでは,アイテムの売買や武器の錬成といった戦闘の下準備ができるほか,各キャラクターの背景を描く「会話」が楽しめる点も前作と同じ
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2013年2月3日日曜日

日本法人を構えたX-LEGENDの狙いと第1弾「Pride of Soul -舞翔伝-」について聞いてみた。“非可愛い系”

 台湾のPCゲームメーカーX-LEGEND ENTERTAINMENTが,日本法人となるX-LEGEND ENTERTAINMENT JAPANを設立した,アラド RMT。X-LEGEND ENTERTAINMENTは,「」「」「」といった可愛い系MMORPGを中心に開発を行っている会社で,それらのタイトルが日本でヒットしたこともあり,なんとなく名前に見覚えがあるという人もいるかもしれない。日本では開発会社という立ち位置で認知されているわけだが,今後は運営サービスも行っていくことになる。  日本法人設立後の第1弾タイトルはオンラインMMORPG「」(以下,Pride of Soul)だ。本作は今秋のサービス開始を予定しており,現在が行われている。とはいえ,ゲームの内容についてはよく知らないという人が大半ではないだろうか。今回,X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPANの取締役社長兼COOの陳 建文氏,Pride of Soul開発元であるX-LEGEND ENTERTAINMENT 企画部副理の顏 稚剛(Lance Yen)氏,ならびに運営ディレクターのM氏にインタビューすることができた。日本支社を設立した経緯から,第1弾タイトルとなるPride of Soulのゲーム内容まで,幅広く聞いてきたので,さっそく紹介していきたい。 ※画面はすべて開発中のものです 日本現地に支社を設立したX-LEGENDの思惑 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPANの取締役社長兼COO 陳 建文氏 :  本日はよろしくお願いします。最初に,X-LEGENDの日本法人を設立した経緯から教えてください。 陳 建文氏(以下,陳氏):  X-LEGEND日本法人は,2012年5月に登記を済ませて,正式な準備は8月から行ってきました。今までX-LEGENDは,日本の市場を重視した作品を作って提供してきたわけですが,昨年12月に台湾国内で上場を果たしたのをきっかけに,自ら運営サービスも提供していこうという方針になったのです,Diablo3 RMT。  X-LEGENDグループとしての戦略ですが,他社とのコラボレーション,アライアンスは今後も行っていく予定ですし,必ずしも自社コンテンツを日本法人からのみ配信するわけではありません。また,チャネルマーケティングの部分でも柔軟性を持たせつつ運営していきたいですね。  弊社の会長である張 峰旗も,パートナー企業とWin-Winの関係を作って,より良い製品とサービスをプレイヤーに提供していけるようにしたいと申しています
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待望の拡張パック第2弾「シヴィライゼーション4 ビヨンド ザ ソード」のレビューを掲載_4

。森林が10スクエアある都市なら,食糧事情がどうであれ,それだけで10人の専門家が確保できるわけだ。  新テクノロジーの追加は,初期?中期に登場するもの二つと,現代近くになって出てくるものに分類できる。前者のうち「軍事科学」は,新設の胸甲騎兵や,騎兵隊?擲弾兵に必要な新テクノロジー。騎兵隊にライフリングが必要になったことと併せて,騎兵隊と擲弾兵でラッシュをかける戦術は成立しにくくなった。  なお今回は詳述しないが,必要テクノロジーや性能の変更が行われたユニットはかなり多い。後者は,宇宙船パーツや現代ユニットに影響するものも多数含まれる,Diablo 3 Gold。  こうして見ると,基本スペックの拡張は,Warloadsまでの段階で生じていた「穴を埋める」形で行われているものが多いようだ。特性の組み合わせで欠けていた部分の補填や,特定資源がない場合,生産資源が得にくい立地の都市で,極端に不利になる状況を回避できるような拡張。そして,既存戦術の一部を成り立たせていた,システムの組み合わせの隙間を埋める新技術。これらによって,プレイヤーはこれまでの戦術を見直す必要に迫られる。新たなチャレンジが生じるのだ。 中盤まで重要性を大きく増した宗教 中盤の宗教戦略に大きく見直しを迫る「バチカン宮殿」。英文では「The Apostolic Palace」(法皇宮殿)で,キリスト教用語ではあるが,ugg ムートン,どの宗教でも建造可能  ここからは,ゲームの流れ自体を大きく左右するようになった新要素を紹介していこう。  まず筆頭に来るのが「バチカン宮殿」と,それによって行われる国際会議だろう。もともと国際会議は,世界遺産「国際連合」の建造で行われるようになるものだった。「バチカン宮殿」による世界会議は,それを大きく前倒しするものだ。遺産保有国を一方の候補にした多数決投票で議長国が決まり,議題はメニューの中から議長国が選ぶ,というシステムは国連と同一。国連同様に,この会議でも外交勝利を目指せる(後述)。  ただし,バチカン宮殿の運営には宗教が大きく影響する点が,大きな違いだ。バチカン宮殿には,建造文明の国教の属性が付く。バチカン宮殿の国際会議投票に参加できるのは,この宗教が伝播した都市を持つ文明だけ。票数は,その宗教が伝播した都市の人口分となる。さらに「正規メンバー」になるには,その宗教が国教である必要がある(ただしバチカン宮殿建造国は,国教を変更しても常に正規メンバー)。そして正規メンバーには「その宗教の施設(礼拝堂を除く3種類)が,ハンマー(生産ポイント)2を生み出すようになる」というボーナスがある
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2013年2月2日土曜日

注目作「FINAL FANTASY 零式」体験版は明日リリース。ゲームアーカイブスも内容充実,PlayStation Store

! (C)ミリオン かまいたちの夜 特別篇 雪深い山の中にあるペンションで起こった。それは、無差別な連続殺人事件。ミステリー推理サスペンスの傑作。完全密室殺人の謎 をあなたは、解き明かすことができるか? (C)1994/2011 CHUNSOFT/我孫子武丸 追加アイテム 『パタポン 3』『クイーンズゲイト スパイラルカオス』などの追加アイテムを配信! パタポン 3 パタポン 3追加ダウンロードクエスト第6弾、第7弾配信!! “最神型”RPG! ブッ叩け! パタポン!! ヒーローと共に数々の試練を乗り越え、仲間と協力し、セカイを救え! 第6弾「【ボス単体戦】マンボロス」は、太古に滅んだ雪原の王者は 雌伏の時を過ごし 復讐する怒れるマンボスの王が登場,IXA RMT! 第7弾「【ボス単体戦】ダラチュラ」霧に身を潜めパタポンの生き血をすする怪物が奇跡の雨を失ったパタポン族を蹴散らしに登場と超難関のクエストに挑戦せよ! (C)2011 Sony Computer Entertainment Inc. (C)2011 Rolito/Interlink x-Radar Portable 詳細地図 2011年版(柧┒迹?ほか 『x-Radar Portable』専用の詳細地図に【2011年版】が登場です,FF11 RMT。全国47都道府県の最新の詳細地図を購入すると、より便利に使えます。『x-Radar Portable』を持って街へおでかけしましょう。 (C)2011 ソニーマーケティング株式会社 (C)2011 株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメント DiRT3 VIP PASS VIP PASSを購入すると、全てのオンライン仕様、YOUTUBEへのアップロード機能、5種類の車を全てアンロックする事が出来ます。 ※『DiRT 3』の製品版(ディスク)を購入されたユーザーの方にはこちらのVIP PASSが無償でダウンロードできるプロダクトコードが付いています。 (C)2010 The Codemasters Software Company Limited("Codemasters"). All rights reserved. "Codemasters",“EGO”, the Codemasters logo and“ DiRT” are registered trademarks owned by Codemasters
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2013年2月1日金曜日

年末年始も「マリオカート7」「モンスターハンター3G」「無双OROCHI2」が好調な「ゲームソフト週間販売ラ

コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位機種タイトルメーカー名発売日販売本数 累計本数読者レビュー1任天堂11/12/01109,463 1,160,1692カプコン11/12/10100,042 985,4983コーエーテクモゲームス11/12/2273,526 274,0524任天堂11/11/0368,483 1,080,1925スクウェア?エニックス11/12/1561,202 704,2366/レベルファイブ11/12/1547,938 269,2247任天堂11/10/1333,347 453,4118任天堂11/10/2724,067 537,1289任天堂10/07/0822,932 2,223,62910バンダイナムコゲームス11/12/2220,427 111,30011任天堂10/11/1119,999 802,97412任天堂08/04/1019,410 3,448,31413バンダイナムコゲームス11/10/2019,312 181,16514バンダイナムコゲームス11/12/2918,992 18,99215レベルファイブ11/12/2218,772 103,88916バンダイナムコゲームス11/11/2318,041 173,58017KONAMI11/11/0317,806 157,40418スクウェア?エニックス11/12/2217,394 68,54919KONAMI11/12/2217,065 51,90520KONAMI11/12/2215,800 44,443 コンシューマハード週間販売ランキング 機種販売台数3DS197,952PS367,199PSP62,746Vita42,648Wii33,208DSi LL3,356Xbox 3602,453DSi2,418PS21,659DS Lite28 本レポートの著作権はに帰属します。データの無断転載を禁じます。 Media Create Co., Ltd. All Rights Reserved,アグ. The Copying or Reproduction of this Document is Strictly Forbidden. シリーズ最多の武将が集う「無双OROCHI2」  週間販売ランキングとともにお届けする,「読者レビューPickUp」のコーナー。  今週は,「無双OROCHI」シリーズの2年半ぶりとなる続編「」をピックアップします。  バッサバッサと敵を斬り倒しまくり,一騎当千の爽快感を味わえるアクションゲームとしてすっかりお馴染みとなった“無双”シリーズ。その中でも無双OROCHIは,「真?三國無双」と「戦国無双」のキャラクターが夢の共演を果たすことで話題を集めましたが,今回のプレイアブル武将数は,なんと過去最多の120名超え。……ちょっと全員集合しすぎじゃないですかね。  しかも今回は,ジャンヌ,uggブーツ?ダルクやアキレウスなど,もはやなんでもアリなコラボキャラクターまで登場しています。ここまでくると,「次回のコラボキャラは誰だ!」的な期待もしてしまいますね。とか。  「ゲームソフト週間販売ランキング+」では,新作タイトルや話題のPCゲーム,最近正式サービスが開始されたオンラインゲームなどの中で,読者レビューが投稿された作品をピックアップして紹介。読者による評価がどういったものだったのかを,コンシューマゲームの販売本数と合わせてご確認ください。
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崎元 仁氏率いるベイシスケイプの作曲家陣が音楽制作について語った,4starオーケストラ「ベイシスケイプ

 2011年9月30日から10月2日の3日間にわたり,柧┒寄冥情_催されたゲーム音楽フェス「4starオーケストラ」。その最終日となる10月2日に,崎元 仁氏をはじめとした音楽制作会社?ベイシスケイプの所属クリエイター陣によるトークイベントが開催された。世代別の3組に分かれて,6人のサウンドクリエイターが語ったトークの模様をお伝えしよう。 関連記事:? ? ? ? 「ベイシスケイプ流?おとのつくりかた」:若手コンポーザーが語るサウンドディレクターの仕事  最初に,ベイシスケイプの作曲家陣の中でも若手となる,工藤吉三氏と千葉 梓氏のお二人が登壇した。ここでは「ベイシスケイプ流?おとのつくりかた」と題され,それぞれ違った個性を持つ作曲家達が,どのようにゲーム音楽の共同制作を行っているのか,という話題についてのトークとなった。 写真左:工藤吉三氏(公式サイトのプロフィールは) 写真右:千葉 梓氏(公式サイトのプロフィールは)  千葉氏はまず,音楽制作のプロジェクトにおいて,実際に作,アラド戦記 RMT?編曲を行うコンポーザーの作業が大事なのは言うまでもないが,その舵取りをするサウンドディレクターも非常に重要な役割であると述べた。  というのも,作曲家によってそれぞれ好みの音楽ジャンルが異なるため,各々が自由に作業を行うと,全体としてはとりとめのないもの料理にたとえるならば,中華と和食とイタリアンが混在したような状態になってしまう。  そこでサウンドディレクターが,「今回は“イタリアン”でまとめましょう」「あなたは“前菜”をお願いします」といった調子で,全体をまとめていくことになるというわけだ。  ここで,工藤氏がサウンドディレクターを担当したアレンジアルバム「朧村正 音楽集 変奏ノ幕」が紹介された。  2011年10月2日に発売されたばかりのこのアルバムは,ベイシスケイプがサウンドを担当したアクションゲーム「」(Wii)の楽曲をアレンジしたもの。  工藤氏によれば,元々の楽曲は,ゲーム内でループ再生されることを前提とした構成で制作されているが,アレンジの際には,「始まりがあって,盛り上がりがあって,エンディングがある」というように,気をつけてもらったそうだ。  続けて工藤氏は,「朧村正」の世界観を掘り下げるために原曲とは違ったアプローチや楽器の用い方をしていると,IXA RMT,本作品におけるディレクションのコンセプトを説明した。  その具体例として,千葉氏が作
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