2013年4月10日水曜日

[CEDEC 2011]シリコンスタジオが紹介するゲームの未来。次世代型弾性体表現技術「Shape Matching」とは

。  そのあたりの計算手法は下に示したスライドを見てほしいが,途中で3×3行列元の点へ向かおうとするベクトルの総和みたいなもののようだを導き出し,それを極分解の関数に渡すという流れになっている。このようにして物体を変形させようというのがShape Matchingというわけだ。  そんなShape Matchingの特徴は,高速であることと,必ずしも物理的に正確ではないながらも“それっぽい”動きになること,そして,固さを調整できることなどだ。ポイントベース(=頂点の情報だけ)で処理できるため,ポリゴンなどより面倒が少ないというのもメリットのようである。  欠点は,やっぱり物理的に正確ではないこと。そしてポイントベースなので,衝突判定が難しいということだ。  以上,「欠陥がないわけではないのだが,利点も多い」という事情から,将来的にはゲームでの活用も期待されている。ただ,「高速」とはいっても,すぐ後で述べるクラスタリングを行うとまだまだ負荷は高い,FF14 RMT。現在は高速化技法や応用技法が模索されており,実際のところ,今回の講演も,「模索の内容」が中心だったりしていた。 Shape Matchingの実用化に向けて  応用的な部分で最初に紹介されたのが,上でその名を挙げたクラスタリングだ。これは「オブジェクトを構成するメッシュなりパーティクルなりを計算するときに,どのような単位で計算を行うか」に関するもの。オブジェクト全体で1個の回転行列を扱うようでは,たいした変形は期待できない。そこで,複数の部分をつないだ構造を扱えるようにしたのがクラスタリングの手法だと思っておけばよいだろう。  下の図の例だと,クラスタリングなしでは斜めにズレるだけのものが,クラスタリングすることによって,曲線的に曲がるようになるのが分かる。クラスタリングを細かく取るほど柔軟な物体の表現が可能になるため,Shape Matchingを実際に使う段では,クラスタリングがほぼ前提となってくるようだ。  このクラスタリングでは,例えば10分割した物体を,そのまま10個のパーツとして扱うこともできれば,データが重複したものとして扱うこともできる,DQ10 RMT。  これは右の図を見てもらったほうが分かりやすいだろう。「重複している部分が多いと,変形が緩やかになる」傾向があるため,重複を多く取れば取るほど,物体が固そうな表現になるのである。  ただ,クラスタリングすればするほど,回転行列をたくさん求めなければならないわけで,計算負荷は高くなる
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2013年4月7日日曜日

辻本プロデューサーが「4」の情報もポロリ! 元SDN48のKONANさんと相川友希さんも“狩り会”に参加した「

 いつもお世話になっております,編集部のoNoと申します。平素より格別のご愛願を賜り,従業員一同心より感謝しております。さて,このたびカプコン様が2012年7月6日に「社会人ハンター交流会」を開催されまして,小職もその場に同席をさせていただきましたので,その報告をいたします。 (……書き慣れない,しかも合っているか自信がない社会人っぽい文章を数行書くだけで心が折れたので,普通の調子に戻します)  あらためて。  2012年7月6日,「」のイベント「社会人ハンター交流会」が開催された。場所は,柧┒几矍摔ⅳ毳ぅ螗丧庭伐⒘侠淼?ジュンバタン メラ 赤坂店。なんと赤坂! それだけでオトナの街という気がするのは筆者だけではないはずだ。たぶん。しかも花金(古い)。  これは,FF11 RMT,モンスターハンター公式ファンクラブ「モンハン部」などで告知されたもので,事前抽選に当選した人のみ参加できたという,完全招待制のイベントだ。  本稿では,60名近くもの社会人達が食事を堪能しながら“狩り会”をして,さらにはモンハン部主催の企画も楽しんだ,オトナのイベントをレポートしてみよう。 「モンスターハンター3(トライ)G」プロデューサーの辻本良三氏(写真左) モンハン部編集長のモテヤマ氏(写真右)  まずは,「MH3G」プロデューサーの辻本良三氏が登場し,「モンスターハンター」シリーズのイベントは数多く開催してきたが,今回のような社会人限定のイベントは実は初めてで,来場者にゆっくり楽しんでいってほしいとスピーチを行った。さらに,ゲストとして元SDN48のKONANさんと相川友希さんが登場して挨拶。辻本氏の音頭で乾杯してイベントがスタートした。乾杯のあとには大きな拍手が巻き起こったのが,いかにも社会人の会合らしいところだ,rmt。  なお,イベントの司会進行役は,モンハン部編集長のモテヤマ氏が務めた。 KONANさん(写真左)と相川友希さん(写真右)  来場者はテーブルごとに7人(または8人)のグループに分かれ,まずは45分間の“狩り会”がスタート。それぞれが自己紹介をしつつ,思い思いに狩りを堪能した。  最大4人でマルチプレイができるのに7人グループに設定されていたわけは,KONANさんと相川さんがテーブルを回り,来場者と一緒にプレイするという,なんともうらやましい“接待”が用意されていたからだ。取材じゃなくて個人的に参加したかった……。  45分の狩り会が終わったところで,今度は席替えタイム
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週刊連載「三國志 Online 志は千里に在らずや」第三回を掲載_1

 筆者はプレオープン以前のβテストでもこの作品をプレイしているが,以前に比べると序盤のキャラクターの成長はかなりスピーディになっていることが分かる。いわれるまま,見つかるままに依頼を受けてそれをこなしていくだけでキャラクターはレベル10程度までスーッと育っていった。  依頼の数は以前より絞られており,その内容は,より「三国志らしさ」が感じられるものへと改良されている。目的地の表示機能の追加といったインタフェースの改善もあって,依頼遂行のために悩むようなことはほとんどなくなった。荊州はかなりの早足で駆け抜けるゾーンのように感じられる。  とはいえ,三國志 Onlineでは,ほかの多くのMMORPGと違って複数の戦闘技能を伸ばすことが可能なので,メインで使っているのとは違う戦闘技能を育てたいときには,唯一のスターティングゾーンであるこの荊州に戻ってくることになる。したがって,荊州は「一度駆け抜けたらそれっきり」というわけではない。  そんな荊州には,入門者が「三国志らしさ」を強く感じられるような依頼やNPCが多く配置されている。具体的には“武将”および“武将との関わりが感じられるような内容の依頼”が多く用意されているのだ。ここでは,荊州でのプレイの序盤で体験できる「三国志らしい」のコンテンツの一部を紹介しておこう。  なお,これらの多くは第一次プレオープン以降に追加されたものなので,その頃からプレイを始めていて,早めにキャラクターを成長させていたプレイヤーの中には,新要素をきちんと体験していない人もいることだろう。そんな人は,改めて荊州を巡ってみると新たな発見があって面白いかもしれない。 ●水鏡村  水鏡村の村長「水鏡」は,ただのおじいさんではない。三国志の登場人物の一人【司馬徽】だ。彼は仕官せずに荊州で学問を教えていた人物で,人の才能を見抜く能力に長けていたという。プレイヤーはその彼に才能を見いだされて,この乱世でのキャリアをスタートさせるというわけだ。三國志 Onlineの中では,彼は新参プレイヤーに対してさまざまな助言をしてくれるのに加えて,数多くの依頼も抱えている。初めはもらえないが,いくつかレベルが上がるともらえるようになる依頼もあるので,ときどき訪ねてチェックするといいだろう。  水鏡村の南門の近くには魏,呉,蜀それぞれの国の募兵役がいる。そしてその横に各勢力の武将が一人ずつ立っている。  魏の募兵役の横にいるのは【カイ越】(蒯越)だ。荊州の主であった【劉表】などに仕えた軍師で,【曹操】は荊州に侵攻した際,そこを攻め落としたことよりも【カイ越】が手に入ったことのほうを喜んだという,DQ10 RMT。また【劉備】が【劉表】に贈った馬《的盧》が凶相を持っていることを見抜いたのも【カイ越】だ。それにちなんでか,【徐庶】の紹介を受けて【カイ越】に会うと『馬泥棒の親玉』という依頼をくれる。この依頼では,DQ10 RMT,【劉備】の乗馬として有名な《的盧》の前の持ち主であるという【張武】や【陳孫】とまみえることになる。  呉の募兵役の側にいるのは【虞翻】という文官だ。彼は能力を高く評価されつつも歯に衣着せぬ発言でたびたび君主の不興をかったといわれる人物である。  蜀の募兵係の近くには【馬良】が立っている。いうまでもなく【馬良】は,優れた人のことを表す「白眉」という故事成語のもとになった人物だ。水鏡村の北門の近くで受けられる『白眉』という依頼では囲碁試合の招待状の配達を頼まれるが,その届け先がこの【馬良】である。村の囲碁仲間の誰も優秀な【馬良】に勝てないので再戦を申し込む……という筋立てだ。
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2013年4月5日金曜日

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第32回はPSP用ラリーゲーム「Colin McRae Rally 2005 Plus」を紹介_1

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。32回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable(以下,PSP)用ラリーゲーム(以下,Colin McRae PSP)だ。  なお,Colin McRae PSPは日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。  編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントでは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。 あのコリン?マクレー氏をフィーチャーした「Colin McRae Rally 2005」をPSP向けにアレンジ  Colin McRae PSPは,PC版をPSP向けにアレンジした作品で,欧州地域では2005年9月1日に発売されている。すでに発売から2年半近く経っているわけだが,私は最近Macintosh用にリリースされたにハマっているということもあり,ぜひColin McRae PSPをプレイし,この連載で紹介したいと思っていたのだ。  Colin McRae PSPのベースとなっているPC版Colin McRae Rally 2005は,ラリーストとして数々の偉業を成し遂げたColin McRae(コリン,FF11 RMT?マクレー)氏をフィーチャーした,Colin McRae Rallyシリーズの第5作。同シリーズは第1作を除き,シミュレーション寄りの味付けながら,幅広い層の人にとって遊びやすいゲームとなっている。  PC版Colin McRae Rally 2005についてはに詳しいので,DQ10 RMT,参考にしてほしい。  さて,Colin McRae PSPを遊んでみて思ったのは,ラリーゲームの代名詞的存在となっているPC版Colin McRae Rally 2005の各要素が,かなりしっかりと受け継がれているということ。  まずグラフィックス面に目を向けると,Colin McRae PSPは,最近のタイトルと比較しても遜色のないクオリティを実現していると思う。  ラリーゲームといえば,当連載ので,PSP版を紹介している(ご存じのようにこのゲームは、ラリーというには突っ込みどころの多い作品ではあるが)
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聖地タイステが歓声に沸いた。「スパIV AE」のトーナメントとエキシビションで盛り上がった「ウメハラPRE

 開催まで残り一週間となった,アメリカ?ラスベガスで行われる世界最大の格闘ゲームイベント(以下,EVO2012)。その前哨戦となるゲームイベントが,2012年6月30日,柧?新宿の「タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店」にて開催された。「ウメハラPRESENTS EVO前哨戦!」と題されたこのイベントは,なんとプロゲーマーであるウメハラ氏の企画によるものとのことで,EVO2012の競技種目として選ばれている(以下,スパIV AE)のトッププレイヤー達が集結。熱い戦いを繰り広げた。本稿ではその模様をレポートしていこう。 スパIV AEプレイヤーならご存知の聖地タイステ。イベントも64人以上の出場希望者が集まり,キャンセル待ちが出たほど。ギャラリーも含め,エレベーター前まで人だかりができていた 仮想「EVO 2012」の全64人によるトーナメント。勝利を掴むのは,DQ10 RMT?  今回のルールは「EVO2012」とまったく一緒のダブルエリミネーション方式。出場選手はウメハラ氏のほかにも,ボンちゃん選手にかずのこ選手,そして去年の「EVO2011」で優勝を果たし,先日Razer所属のプロゲーマーとなったふ?ど選手や,DQ10 RMT,TOPANGA代表の豊田氏(にゃん師氏)など,いずれも今回の「EVO2012」に出場を予定している選手が顔揃える。また瞬獄ノイローゼ選手,NISHIKIN選手,くろけん選手など,全国で活躍する猛者達も出場していた。  しかしそんな猛者達のみならず,猛者達に挑戦しようと参加した中?上級者達の姿も多く見られ,大会のムードとしては和気藹々とした進行となった。各試合の内容については,当日Ustreamで生中継も行われており,からアーカイブを見ることができるので,ぜひそちらをチェックしてみてほしい。  さてそんな中,ベスト8にコマを進めたのは,ウメハラ選手(リュウ),ボンちゃん選手(サガット),かずのこ選手(ユン),ふ?ど選手(フェイロン),まちゃぼー選手(フェイロン),はなまるき選手(サガット),いんこ選手(ルーファス),すとらいくさん選手(ケン)の8名となった。どの選手もトップクラスのプレイヤーばかりで,納得の結果といって良いだろう。  そしてこの8名によるトーナメントを勝ち抜き,最後に残った2人は,Winner'sトーナメントを無敗で勝ち上がってきたウメハラ選手と,要塞のごとき鉄壁の守りで安定した戦いを見せ,Loser'sトーナメントを制したボンちゃん選手
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2013年4月4日木曜日

極私的コンシューマゲームセレクション:第1回「ファイアーエムブレム 暁の女神」_2

。 物語全体のあらすじを簡単に説明しておくと,前作である蒼炎の軌跡は,テリウス大陸の北方に位置する二つの王国,デインとクリミアの両国の衝突を描いている。狂王アシュナード率いるデイン軍が突如クリミアに侵攻し,テリウス大陸全土が混乱に陥るという内容である。前作の主人公のアイクと彼の率いる傭兵団は,その戦乱に巻き込まれる形でクリミアの解放戦争に参加,そしてデインへの逆侵攻という道筋をひた走るのだ。 暁の女神では,そんな前作で“悪役”だったデイン王国から物語はスタート。先の大戦で敗北したデイン王国は,宗主国たるベグニオン帝国の統治下におかれ,駐屯軍による圧政に苦む日々が続いていた。それを見かねた今作の主人公ミカヤは,義賊「暁の団」を組織し,王都ネヴァッサの貧民窟での決起に至るというのが,大まかな内容だ。 蒼炎の軌跡の3年後の物語が描かれる本作では,戦乱の渦はさらに大規模なものへと発展していく。「ベオク」(いわゆる人間)と,獣/鳥/竜に姿を変えられる半獣半人の「ラグズ」。この二つの種族の間で昔から続いている人種差別や争いも,根底に流れるテーマの一つだ  本作のシナリオは,全4章で構成されている。第一章では暁の団のミカヤとザザが,FF14 RMT,第二章ではクリミア女王エリンシアが,第三章では解放戦争を戦った英雄アイクがそれぞれ主人公を務めるという形だ。そして第四章からは,第三章までの主人公すべてを巻き込みつつ,FF11 RMT,物語が核心へと進んでいくのである。 最初は数人しかいない味方も,章が進むにつれてさまざまなキャラクターが参戦する。兵種や地形も複雑になっていき,徐々に手応えを感じるようになるという,絶妙なゲームバランスはさすがの一言である。今作も,「一度死んだら生き返らない」に代表される硬派なシステムをベースに,非常にやりごたえのある内容に仕上げられている印象だ。 ■戦い,成長し,また戦う。 ■魅力的なキャラクター達と共に戦乱を駆け抜けろ ファイヤーエムブレムの基本システムとして定着した感のある「絆システム」。絆を結んだユニットが近くにいると,より戦闘を有利に進められるのだ。絆がより深まるほどに個性豊かな「会話」も楽しめるので,誰と誰を組み合わせるか,戦闘で勝つこと以上に悩んだりする 本作の基本的な流れは,マップごとに演出,準備,戦闘といったパートを繰り返す形で,前作までのスタイルをそのまま踏襲するオーソドックスなものとなっている。 準備パートでは,アイテムの売買や武器の錬成といった戦闘の下準備ができるほか,各キャラクターの背景を描く「会話」が楽しめる点も前作と同じ
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第184回「TOKYO JUNGLE劇場」 _1

著者近影  オイ! オイ! オイ! 今週はな,今週はな! オイ! どおり,あるニンテンドー3DSの! 3DSの! 3DSのソフトを紹介するんじゃ! なあ,オイ!(分からない人は「大仁田劇場」で検索)  ……でもな,真鍋,rmt?。おい,真鍋さんよぉ?。予定はなぁ?。あくまで予定なんじゃ?。分かるか……真鍋さんよぉ。お前は,電流爆破が見たいか。俺は,俺はなぁ……嘘吐きなんじゃ! お前ら,嘘吐いたことないんか! オイ,ドラゴンクエスト10 RMT! 予定は変更じゃあ! 3DSの! 3DSの! 3DSの! あるソフトを紹介しようと思ったが! 変更なんじゃ! オイ! オイ!  今週はな! 今週紹介するのはな! PS3の「」なんじゃ?!!  ハイ,テンションが上がるテーマ曲「Wild Thing」が流れたところで,今週のソフト紹介をするわよ。なぜ予定を変更してまで,TOKYO JUNGLEを紹介しようと思ったかというとですね,このTOKYO JUNGLEはズバリ,熱心なゲイマー以外の人にまで届いてるんじゃないかと考えているの。  というのも私,こうやって毎週ゲイムのことを書いていると,いろいろな人から「最近,面白いゲイムある?」って聞かれるのよ。そういう賳枻颏丹欷沥坤趣いΔ长趣猓长芜B載で何度か書いてるのに,それでもやっぱり「面白いゲイムある?」って聞かれるわけ。  まあ,聞かれることについて迷惑だとは思っていない。ただ,私にそうやって聞いてくる人に言いたいのは,「むしろ私が聞きたい」ってこと。毎週文章で多くの人にヒヒョーを伝えるんだもん,どうせだったら面白いゲイムを紹介したいじゃない。  それに,私は別にゲイム業界の人間ではないからね。街中に溢れるほどいる,ただのゲイム好きのゲイレスラーなのよ(編注:ゲイレスラーはあなたぐらいじゃ)。だから,ゲイム業界の内部情報なんてこれっぽっちも知らないし,必死に情報収集をしているわけでもない。ひょっとしたら,毎日の記事をチェックしまくっている人のほうが,よっぽどゲイム情報について詳しいかもしれないわ。なので,意外と普通の答えしか返せないの。それを分かったうえで聞きに来てください,と。こう思うわけであります。  で,話を戻すと「面白いゲイムある?」とは別に,最近ある賳枻啶い长趣藲莞钉い郡巍¥饯欷窽OKYO JUNGLEって面白いんですかね?」。  イヤ,だから私は,そこらによくいる,ただのゲイムが好きで個人の性癖をリングに持ち込んでいるゲイレスラーですからね
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