2013年2月27日水曜日

[CEDEC 2011]ソーシャルゲームのトレンドを探る。ショートセッション:「マネタイズとゲーミフィケーシ

。  だがこのゲーミフィケーションは,かつては「企業の個性に過ぎなかった」と深田氏は指摘する。これを企業独自の試みではなく,一般化するのがゲーミフィケーションである。 ゲーミフィケーションはゲームではない  さて,ゲーム以外のジャンルにゲーム要素を応用するという点では,シリアスゲームというジャンルもまたそれに近いような印象がある(最も身近なシリアスゲームとしては,教育用ソフトなどが挙げられるだろう)。  ゲーミフィケーションは,しかしながら,シリアスゲームとは違う側面を有する。ゲーム要素を現実の課題解決に応用するという点ではシリアスゲームもゲーミフィケーションも同じだが,シリアスゲームはあくまでもゲームであるのに対し,ゲーミフィケーションはゲームではない。したがって,シリアスゲームを作るというのは,つまりゲームを作ることであり,「大変な労力がかかる」と深田氏は指摘する。一方ゲーミフィケーションは,あくまでもゲームの要素を取り入れるに過ぎない。  広義のゲーミフィケーションとして,深田氏はスウェーデンの「スピードカメラくじ」を挙げる。これはスピード違反を取り締まるためのシステムで,スピードカメラで測定した速度が規定速度以下だった運転手に対し,一定の確率で報奨金を出すというシステムだ。報奨金はスピード違反の罰金から支払われるので,行政コストはほとんど増加しない。このシステムによって,スピードカメラくじを設置した区域において,運転速度は20%低下したという。  一方,狭義のゲーミフィケーションとしては,Diablo iii Gold,深田氏は位置情報サービスの一種である「foursquare」をとり上げた。foursquareはいわゆる「位置ゲー」的な要素を持っていて,建物や駅などに「チェックイン」するごとにポイントが加算されていく。一定の建物にたくさんチェックインすれば「メイヤー」の称号が得られたりするなど,ゲーム要素を多分に含んでいるが,本俚膜摔悉饯Δい盲繄鏊藢潳工毳欹鹰濠`?情報共有機能であったり,ライフログとしてのサービスという側面が大きい。  さて,この狭義のゲーミフィケーションが目指すのは,ムートンブーツugg,顧客のロイヤリティ向上である。ロイヤリティと言うとピンとこないが,要はお客にもっと楽しんで使ってもらい,ファンになってもらうのが目的だ。サービスのファンになった顧客は友人にもそのサービスを勧めるだろうし,この「勧める」という行為はソーシャルネットワークと非常に相性がいい
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[COMPUTEX]LGA2011&LGA1366ツインソケットの「Danshui Bay」はSandy Bridge-EP対応。ASUS「R.O.G.」イ

GTX 590や「Core i7-2600K/3.40GHz」などを搭載したCG8565 G53SX Nakid Eye-3Dと,裸眼立体視を実現する技術の解説。CMOSカメラによりプレイヤーの目を追い,適切な立体視環境を実現するという。機能を確かめるべく,液晶パネルに対して一定の距離以下に近づくと,立体視表示が無効化されたりもしていた Joe Hsieh氏(Global Corporate Vice President, ASUSTeK Computer)  続いて,同社のJoe Hsieh(ジョー?シエ)副社長が登壇し,「AMD 990FX」を搭載した「Crosshair V Formula」と,「Intel Z68 Express」を搭載した「Maximus IV Gene-Z」を披露。両製品の特徴として,「X-Fi Xtreme Fideliity」チップを搭載することでCMSS-3DやTHX TruStudioに対応する点と,オンボードの1000BASE-T LANコントローラにIntel製チップを採用することによって,帯域幅の向上とCPU占有率の低減を実現した点をアピールした。  また氏は,ノイズキャンセリング機能を備えたヘッドセット「Valcan ANC」もアナウンスしている。 新しいR.O.G.マザーボードとして発表された,「AMD 990FX」搭載の「Crosshair V Formula」と,Intel Z68 Express搭載の「Maximus IV Gene-Z」。前者は説明会会場に展示された。安定したネットワーク接続環境を実現すべく,AMDプラットフォームのマザーボードにもかかわらず,Intel製の1000BASE-T LANコントローラを実装する ノイズキャンセリング機能を備えたゲーマー向けヘッドセット「Valcan ANC」。見た目がゴツい割には重量が320gに抑えられており,長時間のゲームプレイでもストレスになりにくいとアピールされている Kent Chien氏(General Manager of Multimedia Business Unit,ドラクエ10 RMT, ASUSTeK Computer)  また,グラフィックスカードでは,同社でマルチメディア関連製品ビジネスを統括するKent Chien(ケント?チエン)氏が,ドラゴンクエスト10 RMT,リファレンスクロックの「GeForce GTX 580」を2基搭載するR
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]「クララが立った!」的なバイナリードメインのボスの二足立ちに,キミはAIとアニメーショ

。二本足状態でボディを支えるためには,二足立ちするしかなかったということだ。この様子は動画でも確認できるので注意深く見てほしい。  白子氏は「このときは『クララが立った』以来の衝撃でしたよ(笑)」と冗談交じりに当時を振り返る。最終的に,「これはプレイヤーに大きな驚きを与えられる」ということでゲームの最終仕様にも組み入れられたのだそうだ。  このほか,動画中盤のクラゲ型ボスでは,下がアーティストが作り込んだ攻撃モーションで,上半身はプロシージャルアニメーションシステムによる動きになっているとのこと。  そのほかのボス戦においても,歩行や攻撃モーションは,平らな地面でアーティストが制作しておいたものを,ランタイムではプロシージャルアニメーションシステムにより,環境に適合した高さに補正して,脚部を設置させているとのこと。また,ボス達の移動や攻撃行動中の「やられ」モーションについても,プロシージャル生成しているとのこと。 バイナリードメインでのプロシージャルアニメーションシステムを自らの身体を使って解説する白子氏 三つの視点からの「リアル」  三宅氏は「バイナリードメインのような,アニメーションシステム側が独立してプロシージャルに身体制御を実践するような実装は,厳密にはAIとアニメーションシステムが相互連携しているとは言えないかもしれない」と指摘する。  つまり,DQ10 RMT,バイナリードメインの蜘蛛型ボスの例でいえば,攻撃不能にならないように絶えず攻撃部位を安定した姿勢に保とうとするプロシージャルアニメーションが行われたにすぎず,AI側は一定リズムでフィールド内を歩き回り,常にプレイヤー側を攻撃するための意志決定しか行っていない。  しかし,「ボス戦」という状況を考えれば,バイナリードメインの仕組み自体に無駄はない。しかも,ゲーム体験として,プレイヤーに「リアルに感じる」と満足させられれば,それは現世代機でできる範疇では正解ということはできるだろう。  これを機に,話題は,ゲーム体験の基本かつ重要な要素の一つである「リアル」というキーワードと,AI,アニメーションとの関係性へと移っていく。  三宅氏は,ゲームにおける「リアル」体験とは三つの視点からのものがあると指摘する,ドラゴンクエスト10 RMT。  一つめは「プレイヤーにとってのリアル」。バイナリードメインはまさにこれを優先した産物だと言える。  二つめは「アーティストから見たリアル」。これは実在する人間やモノの動きとは違う,多分に演出要素を含んだもので,オーバーアクションなどはこの部類だ
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2013年2月25日月曜日

英国版「Xperia PLAY」実機フォトレポート〜開梱からゲームの起動まで_1

英国版Xperia PLAY  ソニー?コンピュータエンタテインメントが提唱するクロスプラットフォームのPlayStation環境「PlayStation Suite」。その尖兵にして,初代PlayStationのタイトルをプレイできる端末に与えられる「PlayStation Certified」認証を受けた第1弾スマートフォンでもある「Xperia PLAY」が,欧州など世界市場で発売になった。  今回では,英国モデルを輸入してみたので,いずれ訪れるだろう国内発売に先駆けて,ハードウェアのレポートを行ってみようと思う。まずは,編集部に届いたばかりの実機を,PSP goと比べてみたり,起動してみたりした写真をお届けしたい。 ※英国版Xperia PLAYは技適マークを取得していないため,国内でWi-Fiを使うと電波法違反になる恐れがある。この点は注意してほしい。 製品ボックスと同梱品  製品ボックスのサイズは135(W)×70(D)×135(H)mm。中にはXperia PLAY本体のほか,カナル型のインナーイヤフォンと,ugg,インナーイヤフォン用の小型イヤーピース,Micro USBケーブル×2,バッテリー,グレア仕様の液晶保護フィルム,マニュアル,USB給電用のシガーソケット対応アダプタおよび英国仕様の電源アダプタ各1となっている。 PSP goとの比較  Xperia PLAYとPSP goの比較はが,あらためて細かくチェックしてみよう。公称のサイズと重量は, で,Xperia PLAYの実測値も公称値どおり。PSP goと比べて一回り小さいのだが,それだけに,持ち比べてみると,ずいぶん重く感じられる。また,PSP goの場合,開いた状態でテーブルなど平らなところへ置いたときにもぐらついたりしないのだが,Xperia PLAYの場合は液晶パネル側というか,スマートフォンとしての“本体”側のほうが重く,バランスがよろしくない点は押さえておきたい。  開いた状態で持ってみると,PSP goでは横に大きく膨らむところがすっきりしたためか,Xperia PLAYのほうが持ちやすい印象だ。ただ,Xperia PLAYの場合,本体側面も含めてほぼすべてが光沢処理されている関係で,Cheap Diablo 3 Gold,コントローラ部を閉じて,いわゆるスマートフォン風に持つときは,けっこうつるつると滑りやすい。この点は要注意かもしれない
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魅力的な世界観はRPGファンも注目すべき。「Metro Last Light」開発スタッフインタビュー_4

。 :  なんだかゲームのボリュームが大きくなりそうですが,前作と比べるとどれくらいになっているのでしょうか。 Huw氏:  前作はシングルプレイゲームとしては長い部類に入ると思っていますが,今回も同じくらいのボリュームです。プレイ時間も同じくらいですね。ただ,現状では詳しいお話はできませんが,マルチプレイの要素を入れる予定です。 :  それは楽しみです。ところで,今回見せてもらったデモは,E3で見たデモと同様のステルスの絡んだ戦闘や,トロッコでの銚膽椁胜嗓扦筏郡长蜗趣悉嗓螭是閳螭喂_を予定しているのか教えてください。 Huw氏:  我々として見ていただきたいと思っているのは,地下にあるステーションシティと呼んでいる広大な空間ですね。今までとはまた違った組織が存在しています。また,ジェットコースター的なスピーディな展開とは対照的な,固唾を呑んで見守るような,緊張感であったり,恐怖感がより感じられるサバイバルホラーとしての部分をお見せしたいと思っています。  そういったところをお見せすることで,「Metro2033」のファンに,ro rmt,サバイバルホラーとしての部分も忘れていないですよとお伝えしたいんです(笑)。 :  分かりました。それらの情報公開を楽しみに待っています(笑)。では,まだ「Metro」を知らないプレイヤーに向けて,本作のアピールポイントを教えてください。 Huw氏:  なぜ「Metro」シリーズが興味深いのかというと,ほかにはない没入体験ができるからです。一度プレイしてみていただければ,まるで実際にその世界を旅したかのように,記憶に残る体験になると思います。本当に,ひどい場所なですが(笑)。まるで違う世界を覗いているような,興味深い経験ができるはずです。  例えばですが,戦国IXA RMT,「ハーフライフ 2」のシティ17や「バイオショック」のラプチャーですとか,「ゼルダの伝説」のハイラル,「ファンタシースターオンライン」のラグオルをみなさんが訪れたときに感じたような,記憶に残るリアルな体験ができるものを目指しています。 :  本日はありがとうございました。  Huw氏は,本作はRPGとは違うと言いつつも,目標の一例として「ゼルダの伝説」や「ファンタシースターオンライン」も挙げているあたり,RPG的な魅力のある世界観を作ろうとしているようだ。国産RPGのように,イケメンキャラや萌えヒロインが登場することはないが,海外製RPGの世界観に興味があるゲームファンは,「Metro
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第164回「あの日の約束」 _2

。  ほら,よく笑い話に出るアレ。高校の部活で,監督に「お前は秘密兵器だ」と言われて3年間秘密にされっぱなしだった,とか言うアレ。アレに近い感じ。……ダメじゃん。ともかく! 金色のコルダはいつか取り上げますので! 待っててね。いつまでも。  ……というように,取り上げると言いながら今のところ取り上げていないゲイムがいっぱいあるのです。もしくは,ヤったはいいが取り上げるタイミングを逸したゲイム。で,迷宮クロスブラッド リローデッドやアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-も,男色ゲイムヒヒョー墓場に送り込まれ,Diablo 3 Gold,リングで戦死した超人達が生命の玉を四つ集めないと復活できないようになるかもしれなかったわけです。  今のところ,ミキサー大帝に火事場のクソ力を封印されて,まだ生きてはいるけども墓場に行ってしまっている状態。……私はまだ続けてもいいのよ,超人墓場についての話を。ちなみに私は王位争奪編が一番好き。バイクマンのキャラクターのやっつけっぷりったらないわ。まあいいや。  早い話が! 迷宮クロスブラッド リローデッドとアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-は,このままずるずると取り上げない可能性が高い,という勢いだったのだけれども,そこを何とか取り上げます。頑張りました私は。約束を守る男だ。貴様らもっと崇めろひれ伏せ拝めフハハハハ! っていう話。また伸ばしやがったと思った人,残念だったわね。  イヤ,取り上げると予告したタイトルを取り上げるだけだから,偉くも何ともないばかりか,uggブーツ,むしろ当たり前なんだけど,こうやって文章でもったいつけることによって,仰々しくすることができますっていう。これが自分の意思を文章によって比較的気軽に反映させられるネットワークの威力なのです。  さて,そんな感じで迷宮クロスブラッド リローデットだけども。これは,一言で言うととても味わい深いゲイムだわ。ダンジョンRPGっていう,通好みのイメージがあるジャンルをポップにアレンジした,良い作品だと私は思う。  ただ,ダンジョンRPGって,ホント好き嫌いが分かれるのよ。これも,ハッキリ言って万人に向けて「絶対面白いからダマされたと思ってヤってみて!」ってな具合にオススメできるものではないわ。ただ,「ウィザードリィ」以外認めない! っていう人じゃないダンジョンRPGファンは,プレイしてもいいと思う。  何がいいか具体的に言うと,戦闘のテンポがいい。ダンジョンに潜っていくゲイムである以上,ダンジョン内で戦闘が頻繁に起こるわけ
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2013年2月24日日曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第164回「あの日の約束」 _2

。  ほら,よく笑い話に出るアレ。高校の部活で,監督に「お前は秘密兵器だ」と言われて3年間秘密にされっぱなしだった,とか言うアレ。アレに近い感じ。……ダメじゃん。ともかく! 金色のコルダはいつか取り上げますので! 待っててね。いつまでも。  ……というように,取り上げると言いながら今のところ取り上げていないゲイムがいっぱいあるのです。もしくは,ヤったはいいが取り上げるタイミングを逸したゲイム。で,迷宮クロスブラッド リローデッドやアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-も,男色ゲイムヒヒョー墓場に送り込まれ,リングで戦死した超人達が生命の玉を四つ集めないと復活できないようになるかもしれなかったわけです。  今のところ,ミキサー大帝に火事場のクソ力を封印されて,まだ生きてはいるけども墓場に行ってしまっている状態。……私はまだ続けてもいいのよ,超人墓場についての話を。ちなみに私は王位争奪編が一番好き。バイクマンのキャラクターのやっつけっぷりったらないわ。まあいいや,ディアブロ3 RMT。  早い話が! 迷宮クロスブラッド リローデッドとアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-は,このままずるずると取り上げない可能性が高い,という勢いだったのだけれども,そこを何とか取り上げます。頑張りました私は。約束を守る男だ。貴様らもっと崇めろひれ伏せ拝めフハハハハ! っていう話。また伸ばしやがったと思った人,残念だったわね。  イヤ,取り上げると予告したタイトルを取り上げるだけだから,偉くも何ともないばかりか,むしろ当たり前なんだけど,こうやって文章でもったいつけることによって,仰々しくすることができますっていう。これが自分の意思を文章によって比較的気軽に反映させられるネットワークの威力なのです。  さて,そんな感じで迷宮クロスブラッド リローデットだけども。これは,一言で言うととても味わい深いゲイムだわ。ダンジョンRPGっていう,通好みのイメージがあるジャンルをポップにアレンジした,良い作品だと私は思う,リネージュ2 RMT。  ただ,ダンジョンRPGって,ホント好き嫌いが分かれるのよ。これも,ハッキリ言って万人に向けて「絶対面白いからダマされたと思ってヤってみて!」ってな具合にオススメできるものではないわ。ただ,「ウィザードリィ」以外認めない! っていう人じゃないダンジョンRPGファンは,プレイしてもいいと思う。  何がいいか具体的に言うと,戦闘のテンポがいい。ダンジョンに潜っていくゲイムである以上,ダンジョン内で戦闘が頻繁に起こるわけ
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