2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]「クララが立った!」的なバイナリードメインのボスの二足立ちに,キミはAIとアニメーショ

。二本足状態でボディを支えるためには,二足立ちするしかなかったということだ。この様子は動画でも確認できるので注意深く見てほしい。  白子氏は「このときは『クララが立った』以来の衝撃でしたよ(笑)」と冗談交じりに当時を振り返る。最終的に,「これはプレイヤーに大きな驚きを与えられる」ということでゲームの最終仕様にも組み入れられたのだそうだ。  このほか,動画中盤のクラゲ型ボスでは,下がアーティストが作り込んだ攻撃モーションで,上半身はプロシージャルアニメーションシステムによる動きになっているとのこと。  そのほかのボス戦においても,歩行や攻撃モーションは,平らな地面でアーティストが制作しておいたものを,ランタイムではプロシージャルアニメーションシステムにより,環境に適合した高さに補正して,脚部を設置させているとのこと。また,ボス達の移動や攻撃行動中の「やられ」モーションについても,プロシージャル生成しているとのこと。 バイナリードメインでのプロシージャルアニメーションシステムを自らの身体を使って解説する白子氏 三つの視点からの「リアル」  三宅氏は「バイナリードメインのような,アニメーションシステム側が独立してプロシージャルに身体制御を実践するような実装は,厳密にはAIとアニメーションシステムが相互連携しているとは言えないかもしれない」と指摘する。  つまり,DQ10 RMT,バイナリードメインの蜘蛛型ボスの例でいえば,攻撃不能にならないように絶えず攻撃部位を安定した姿勢に保とうとするプロシージャルアニメーションが行われたにすぎず,AI側は一定リズムでフィールド内を歩き回り,常にプレイヤー側を攻撃するための意志決定しか行っていない。  しかし,「ボス戦」という状況を考えれば,バイナリードメインの仕組み自体に無駄はない。しかも,ゲーム体験として,プレイヤーに「リアルに感じる」と満足させられれば,それは現世代機でできる範疇では正解ということはできるだろう。  これを機に,話題は,ゲーム体験の基本かつ重要な要素の一つである「リアル」というキーワードと,AI,アニメーションとの関係性へと移っていく。  三宅氏は,ゲームにおける「リアル」体験とは三つの視点からのものがあると指摘する,ドラゴンクエスト10 RMT。  一つめは「プレイヤーにとってのリアル」。バイナリードメインはまさにこれを優先した産物だと言える。  二つめは「アーティストから見たリアル」。これは実在する人間やモノの動きとは違う,多分に演出要素を含んだもので,オーバーアクションなどはこの部類だ
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2013年2月25日月曜日

英国版「Xperia PLAY」実機フォトレポート〜開梱からゲームの起動まで_1

英国版Xperia PLAY  ソニー?コンピュータエンタテインメントが提唱するクロスプラットフォームのPlayStation環境「PlayStation Suite」。その尖兵にして,初代PlayStationのタイトルをプレイできる端末に与えられる「PlayStation Certified」認証を受けた第1弾スマートフォンでもある「Xperia PLAY」が,欧州など世界市場で発売になった。  今回では,英国モデルを輸入してみたので,いずれ訪れるだろう国内発売に先駆けて,ハードウェアのレポートを行ってみようと思う。まずは,編集部に届いたばかりの実機を,PSP goと比べてみたり,起動してみたりした写真をお届けしたい。 ※英国版Xperia PLAYは技適マークを取得していないため,国内でWi-Fiを使うと電波法違反になる恐れがある。この点は注意してほしい。 製品ボックスと同梱品  製品ボックスのサイズは135(W)×70(D)×135(H)mm。中にはXperia PLAY本体のほか,カナル型のインナーイヤフォンと,ugg,インナーイヤフォン用の小型イヤーピース,Micro USBケーブル×2,バッテリー,グレア仕様の液晶保護フィルム,マニュアル,USB給電用のシガーソケット対応アダプタおよび英国仕様の電源アダプタ各1となっている。 PSP goとの比較  Xperia PLAYとPSP goの比較はが,あらためて細かくチェックしてみよう。公称のサイズと重量は, で,Xperia PLAYの実測値も公称値どおり。PSP goと比べて一回り小さいのだが,それだけに,持ち比べてみると,ずいぶん重く感じられる。また,PSP goの場合,開いた状態でテーブルなど平らなところへ置いたときにもぐらついたりしないのだが,Xperia PLAYの場合は液晶パネル側というか,スマートフォンとしての“本体”側のほうが重く,バランスがよろしくない点は押さえておきたい。  開いた状態で持ってみると,PSP goでは横に大きく膨らむところがすっきりしたためか,Xperia PLAYのほうが持ちやすい印象だ。ただ,Xperia PLAYの場合,本体側面も含めてほぼすべてが光沢処理されている関係で,Cheap Diablo 3 Gold,コントローラ部を閉じて,いわゆるスマートフォン風に持つときは,けっこうつるつると滑りやすい。この点は要注意かもしれない
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魅力的な世界観はRPGファンも注目すべき。「Metro Last Light」開発スタッフインタビュー_4

。 :  なんだかゲームのボリュームが大きくなりそうですが,前作と比べるとどれくらいになっているのでしょうか。 Huw氏:  前作はシングルプレイゲームとしては長い部類に入ると思っていますが,今回も同じくらいのボリュームです。プレイ時間も同じくらいですね。ただ,現状では詳しいお話はできませんが,マルチプレイの要素を入れる予定です。 :  それは楽しみです。ところで,今回見せてもらったデモは,E3で見たデモと同様のステルスの絡んだ戦闘や,トロッコでの銚膽椁胜嗓扦筏郡长蜗趣悉嗓螭是閳螭喂_を予定しているのか教えてください。 Huw氏:  我々として見ていただきたいと思っているのは,地下にあるステーションシティと呼んでいる広大な空間ですね。今までとはまた違った組織が存在しています。また,ジェットコースター的なスピーディな展開とは対照的な,固唾を呑んで見守るような,緊張感であったり,恐怖感がより感じられるサバイバルホラーとしての部分をお見せしたいと思っています。  そういったところをお見せすることで,「Metro2033」のファンに,ro rmt,サバイバルホラーとしての部分も忘れていないですよとお伝えしたいんです(笑)。 :  分かりました。それらの情報公開を楽しみに待っています(笑)。では,まだ「Metro」を知らないプレイヤーに向けて,本作のアピールポイントを教えてください。 Huw氏:  なぜ「Metro」シリーズが興味深いのかというと,ほかにはない没入体験ができるからです。一度プレイしてみていただければ,まるで実際にその世界を旅したかのように,記憶に残る体験になると思います。本当に,ひどい場所なですが(笑)。まるで違う世界を覗いているような,興味深い経験ができるはずです。  例えばですが,戦国IXA RMT,「ハーフライフ 2」のシティ17や「バイオショック」のラプチャーですとか,「ゼルダの伝説」のハイラル,「ファンタシースターオンライン」のラグオルをみなさんが訪れたときに感じたような,記憶に残るリアルな体験ができるものを目指しています。 :  本日はありがとうございました。  Huw氏は,本作はRPGとは違うと言いつつも,目標の一例として「ゼルダの伝説」や「ファンタシースターオンライン」も挙げているあたり,RPG的な魅力のある世界観を作ろうとしているようだ。国産RPGのように,イケメンキャラや萌えヒロインが登場することはないが,海外製RPGの世界観に興味があるゲームファンは,「Metro
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第164回「あの日の約束」 _2

。  ほら,よく笑い話に出るアレ。高校の部活で,監督に「お前は秘密兵器だ」と言われて3年間秘密にされっぱなしだった,とか言うアレ。アレに近い感じ。……ダメじゃん。ともかく! 金色のコルダはいつか取り上げますので! 待っててね。いつまでも。  ……というように,取り上げると言いながら今のところ取り上げていないゲイムがいっぱいあるのです。もしくは,ヤったはいいが取り上げるタイミングを逸したゲイム。で,迷宮クロスブラッド リローデッドやアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-も,男色ゲイムヒヒョー墓場に送り込まれ,Diablo 3 Gold,リングで戦死した超人達が生命の玉を四つ集めないと復活できないようになるかもしれなかったわけです。  今のところ,ミキサー大帝に火事場のクソ力を封印されて,まだ生きてはいるけども墓場に行ってしまっている状態。……私はまだ続けてもいいのよ,超人墓場についての話を。ちなみに私は王位争奪編が一番好き。バイクマンのキャラクターのやっつけっぷりったらないわ。まあいいや。  早い話が! 迷宮クロスブラッド リローデッドとアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-は,このままずるずると取り上げない可能性が高い,という勢いだったのだけれども,そこを何とか取り上げます。頑張りました私は。約束を守る男だ。貴様らもっと崇めろひれ伏せ拝めフハハハハ! っていう話。また伸ばしやがったと思った人,残念だったわね。  イヤ,取り上げると予告したタイトルを取り上げるだけだから,偉くも何ともないばかりか,uggブーツ,むしろ当たり前なんだけど,こうやって文章でもったいつけることによって,仰々しくすることができますっていう。これが自分の意思を文章によって比較的気軽に反映させられるネットワークの威力なのです。  さて,そんな感じで迷宮クロスブラッド リローデットだけども。これは,一言で言うととても味わい深いゲイムだわ。ダンジョンRPGっていう,通好みのイメージがあるジャンルをポップにアレンジした,良い作品だと私は思う。  ただ,ダンジョンRPGって,ホント好き嫌いが分かれるのよ。これも,ハッキリ言って万人に向けて「絶対面白いからダマされたと思ってヤってみて!」ってな具合にオススメできるものではないわ。ただ,「ウィザードリィ」以外認めない! っていう人じゃないダンジョンRPGファンは,プレイしてもいいと思う。  何がいいか具体的に言うと,戦闘のテンポがいい。ダンジョンに潜っていくゲイムである以上,ダンジョン内で戦闘が頻繁に起こるわけ
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2013年2月24日日曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第164回「あの日の約束」 _2

。  ほら,よく笑い話に出るアレ。高校の部活で,監督に「お前は秘密兵器だ」と言われて3年間秘密にされっぱなしだった,とか言うアレ。アレに近い感じ。……ダメじゃん。ともかく! 金色のコルダはいつか取り上げますので! 待っててね。いつまでも。  ……というように,取り上げると言いながら今のところ取り上げていないゲイムがいっぱいあるのです。もしくは,ヤったはいいが取り上げるタイミングを逸したゲイム。で,迷宮クロスブラッド リローデッドやアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-も,男色ゲイムヒヒョー墓場に送り込まれ,リングで戦死した超人達が生命の玉を四つ集めないと復活できないようになるかもしれなかったわけです。  今のところ,ミキサー大帝に火事場のクソ力を封印されて,まだ生きてはいるけども墓場に行ってしまっている状態。……私はまだ続けてもいいのよ,超人墓場についての話を。ちなみに私は王位争奪編が一番好き。バイクマンのキャラクターのやっつけっぷりったらないわ。まあいいや,ディアブロ3 RMT。  早い話が! 迷宮クロスブラッド リローデッドとアンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-は,このままずるずると取り上げない可能性が高い,という勢いだったのだけれども,そこを何とか取り上げます。頑張りました私は。約束を守る男だ。貴様らもっと崇めろひれ伏せ拝めフハハハハ! っていう話。また伸ばしやがったと思った人,残念だったわね。  イヤ,取り上げると予告したタイトルを取り上げるだけだから,偉くも何ともないばかりか,むしろ当たり前なんだけど,こうやって文章でもったいつけることによって,仰々しくすることができますっていう。これが自分の意思を文章によって比較的気軽に反映させられるネットワークの威力なのです。  さて,そんな感じで迷宮クロスブラッド リローデットだけども。これは,一言で言うととても味わい深いゲイムだわ。ダンジョンRPGっていう,通好みのイメージがあるジャンルをポップにアレンジした,良い作品だと私は思う,リネージュ2 RMT。  ただ,ダンジョンRPGって,ホント好き嫌いが分かれるのよ。これも,ハッキリ言って万人に向けて「絶対面白いからダマされたと思ってヤってみて!」ってな具合にオススメできるものではないわ。ただ,「ウィザードリィ」以外認めない! っていう人じゃないダンジョンRPGファンは,プレイしてもいいと思う。  何がいいか具体的に言うと,戦闘のテンポがいい。ダンジョンに潜っていくゲイムである以上,ダンジョン内で戦闘が頻繁に起こるわけ
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2013年2月23日土曜日

稲船敬二氏は,今何を考え,何を目指し,どこへ向かっていくのか離脱から5か月。氏の現在の活動を聞いて

。ツラく苦しい産みの喜びを,再び手にするために。  そんな,「有言実行」を地で行く生き方を見せる稲船敬二氏のインタビューを,以下にお届けしよう。 :  前回お会いしたときから約4か月(編注:インタビューは2011年2月9日に行われている),再びお時間をいただけてありがとうございます。会社を興した(※)というのは先のメールで聞きましたが……今回は予定外のことはないですよね? (※2011年4月1日に,会社のサイトも公開された。comcept()とintercept()という二つの会社である) comcept CEO コンセプター 稲船敬二氏 稲船氏:  ありませんよ(笑)。 :  そのほかには,何をしてたんでしょうか。 稲船氏:  南の島に行ってゆっくりしてた……と言いたいところですけど,なにせそういう性格ではないので(笑)。新しい何かができないかと,バタバタといろいろな人に会っていました。 :  主にゲーム業界の人に,ですか? 稲船氏:  そうですね,今まで培ってきた人脈もありますし。逆に,カプコン在籍時には会えなかった人にも積極的に会えたので,いろいろな業界や仕事の話ができた感じです。 :  いろいろな業界というのは,でおっしゃっていたように,ゲームに限らない業界の方というわけですか。 稲船氏:  ええ。ゲーム業界に近いけど,ちょっと離れている……そんな業界の方達ですね。でもどちらかというと,こちらから積極的に会いに行ったというよりは,おかげさまと言いますか,あの記事のおかげで,「会って話が聞きたい」といろいろな方から言われまして。 :  そう言っていただけるのは,なによりです。 稲船氏:  それらのお誘いをほぼ断らずに,いろいろな業界の方とお話させていただきました。そこから,メイプルストーリー RMT,何か自分が大きくなるキッカケはないかな,と考えながら,アラド RMT。 :  ちょっと言い方が難しいんですが,今回カプコンから出ることで,改めて稲船さんの価値が世に問われたわけだと思うんです。 稲船氏:  はい,確かにそうなると思います。 :  お話しを聞いている限り,概ねうまくいっているようですね。 稲船氏:  そうですね。カプコンを辞めたことで,なんというかFA宣言したようなもので(笑)。カプコンではショートで三番だったわけですが,外に出ることによって,ショートに限らず,外野はできるかとか,ピッチャーをやってみないかとか,四番を打ってみないかとか,決められていたポジション以外の話をしていただけるようになったと思います
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2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第176回「キャラクター萌え」_2

Vitaを買ってからというもの,どうにもPSPのゲイムを進んでプレイする機会が無くなっていたのよね,アグ。PS Vita導入後にプレイしたのって,「」くらいかしら。だからクロヒョウ2は,買ったはいいけど,何となく放置しちゃってたのよ。PS Vitaが私の中で熱くなってきている今,PSPを持ち歩くことも少なくなってしまって。  でも,今回は移動が多いからってんで両方持っていったの。そしてバスでほとんど軟禁状態にある中,精神状況が極限まで追い詰められていたんでしょうねえ。バスで軟禁→私,車酔いするタイプ→バスで軟禁→ダメだ寝よう→バスで軟禁→寝て起きてもまだ目的地着かず→バスで軟禁→なんでこんな目に→バスで軟禁→あの頃は良かった→バスで軟禁→思い残すことは無いか?→バスで軟禁→そうだクロヒョウ2まだヤってなかった。  こんな感じで,満を持してクロヒョウ2をヤってみました! もうね,九鬼隆昌がカッコよすぎるわ。惚れてもうた。抱かれてもいいレベル。私,どうやらよくいる直情型の主人公よりも,全体を見ることができる面倒見のいい靡郅摔趣幛い皮筏蓼Δ瑜Δ胜韦琛=窕丐猡嗓Δ浃椁饯Δ撙郡ぁ?br>  ゲイムの主人公って,全部がそうだとはいわないけど,未完成な部分が多かったりするじゃない。物語を通して成長していくって話が圧倒的に多いから,そうなるのは仕方ないんだけど。それでも現実に置き換えたら,主人公の未熟さってきっと色々な人に迷惑をかけていると思うの。  さらに言うと,現実は誰にとっても自分という人間が主人公だから。言い換えると,地球上に主人公が数十內摔い毪铯堡牵魅斯挝词欷丹扦郅沃魅斯嗣曰螭盲疲饯欷胜螭趣胜Sされてしまうっていうのは,私としては受け入れ難い。それよりも方法はさて置き,その人なりにベストを尽くして多くのほかの人に目を向けて,ugg アグ,その人達のために自分ができることを最大限にやろうとする人に,私はシビレちゃうのよね。  そういう意味で,九鬼隆昌は凄くカッコいい。ま,キャラクターの好みは十人十色だから,どのキャラクターが好きかはホント文字通り好みの問題だわ。ただ,とくに龍が如くスタジオの作品って,キャラクターの持つ意思や生きてきた過程を表現しようとしているから,そういう点が私はすごく好き。  やっぱり,キャラクターに愛着を持てないと,ゲイムを進めていく気にならないからね。エンターテイメントは,自分以外の誰かに感情移入できるかどうかがポイントだから
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